梁心慈 作
近年來(lái),動(dòng)漫文化蓬勃發(fā)展,各類(lèi)動(dòng)漫展也成為年輕人展示自我、釋放熱情的舞臺(tái)。然而,某些線下動(dòng)漫展可能是“盜版”的!近日,上海市金山區(qū)人民法院審結(jié)了一起動(dòng)漫展侵犯游戲角色形象、游戲視頻及游戲名稱(chēng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的糾紛案。
《崩壞3》《原神》《崩壞:星穹鐵道》是某知名游戲公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)游戲公司)推出的角色扮演手游,以獨(dú)特的游戲操作及體驗(yàn)受到不少消費(fèi)者的青睞,也因較高的游戲熱度從“二次元”世界走向現(xiàn)實(shí)空間,其游戲周邊商品深受市場(chǎng)歡迎。
2023年12月,游戲公司在某平臺(tái)售票系統(tǒng)中發(fā)現(xiàn),名為“上海原神×星鐵×崩壞ONLY”的動(dòng)漫展門(mén)票正在火熱預(yù)售中,主辦方顯示為某動(dòng)漫公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)動(dòng)漫公司)。游戲公司認(rèn)為,動(dòng)漫公司冒用游戲官方名義舉辦動(dòng)漫展,侵犯其合法權(quán)益,于是發(fā)出律師函,要求動(dòng)漫公司停辦展覽,并停止使用了游戲公司旗下的游戲角色形象。
然而,動(dòng)漫公司收到律師函后停止在上海舉辦動(dòng)漫展,但將該動(dòng)漫展的舉辦地轉(zhuǎn)移至其他省市,并以“ON?LY原×崩×穹”為名陸續(xù)舉辦十余場(chǎng)。
游戲公司遂以動(dòng)漫公司侵犯其旗下74個(gè)游戲角色形象、動(dòng)漫視頻的著作權(quán)并擅自使用其旗下游戲名稱(chēng)構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由訴至法院,請(qǐng)求判令動(dòng)漫公司停止侵權(quán)、賠償經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用50萬(wàn)元。
游戲公司認(rèn)為,動(dòng)漫公司舉辦動(dòng)漫展,線上宣傳及售票系統(tǒng)、線下宣傳海報(bào)、現(xiàn)場(chǎng)展示屏、舞臺(tái)背景板等多處使用其三款游戲的名稱(chēng),屬于擅自使用有一定影響的商品名稱(chēng),構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。動(dòng)漫公司招募、組織演職人員扮演游戲角色,在舞臺(tái)上演唱《原神》游戲歌曲《神女劈觀》,循環(huán)播放該游戲的宣傳片,侵犯了原告對(duì)游戲歌曲、游戲視頻的著作權(quán)。動(dòng)漫公司在動(dòng)漫展現(xiàn)場(chǎng)立有大量游戲人物立牌,設(shè)置有多個(gè)游戲攤位,向公眾銷(xiāo)售或抽獎(jiǎng)贈(zèng)送游戲周邊商品,如書(shū)簽、徽章、鐳射票、手辦、卡片、毛絨玩具等,侵犯了原告對(duì)游戲角色形象的展覽權(quán)、發(fā)行權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)等著作權(quán),涉及原告74個(gè)游戲角色形象。動(dòng)漫公司通過(guò)銷(xiāo)售門(mén)票及周邊商品,非法牟利,獲利頗豐。
動(dòng)漫公司未到庭發(fā)表抗辯意見(jiàn)。
法院審理后認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)利人可以主張他人侵害網(wǎng)絡(luò)游戲整體內(nèi)容的相關(guān)權(quán)益,也可以主張他人侵害網(wǎng)絡(luò)游戲特定部分或游戲元素的相關(guān)權(quán)益。
在分別保護(hù)模式下,網(wǎng)絡(luò)游戲中的各游戲元素可以進(jìn)行拆分,如本案中三款游戲的游戲角色形象,作為視覺(jué)元素具有獨(dú)特的藝術(shù)設(shè)計(jì)和表現(xiàn)形式,可以獨(dú)立于網(wǎng)絡(luò)游戲本身存在,74個(gè)游戲角色形象符合美術(shù)作品的構(gòu)成要件,應(yīng)當(dāng)以美術(shù)作品予以保護(hù)。上述三款游戲在行業(yè)內(nèi)具有較大的知名度和影響力,故案涉三款游戲的名稱(chēng)應(yīng)認(rèn)定為“有一定影響的商品名稱(chēng)”,依法應(yīng)受到法律保護(hù)。
被告動(dòng)漫公司未經(jīng)原告游戲公司許可,在動(dòng)漫展上通過(guò)放映設(shè)備,公開(kāi)播放游戲宣傳片,侵犯了原告對(duì)該視聽(tīng)作品的放映權(quán);在動(dòng)漫展上公開(kāi)銷(xiāo)售游戲角色形象周邊商品,在線上宣傳及售票渠道傳播游戲角色形象,在展板、易拉寶、海報(bào)等位置公開(kāi)陳列游戲角色形象,侵犯了原告對(duì)游戲角色形象的發(fā)行權(quán)、展覽權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
被告動(dòng)漫公司在線上網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售渠道、線下展覽過(guò)程中,大范圍、頻繁使用“原神×星鐵×崩壞”“原×崩×穹”等詞語(yǔ),并伴有“ONLY”詞匯。此種行為使得一般公眾誤認(rèn)為其與網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)公司之間存在特定聯(lián)系,或者引人誤認(rèn)為其舉辦的動(dòng)漫展系網(wǎng)絡(luò)游戲官方所舉辦,該行為構(gòu)成對(duì)原告的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
考慮到被告動(dòng)漫公司在接到原告游戲公司提醒后仍然拒不停止侵權(quán)行為,并在全國(guó)多地舉辦了十余場(chǎng)動(dòng)漫展和演出活動(dòng),其侵權(quán)行為較為嚴(yán)重,并綜合考慮游戲知名度等因素,法院判決被告動(dòng)漫公司賠償原告游戲公司經(jīng)濟(jì)損失及維權(quán)合理開(kāi)支50萬(wàn)元。
一審判決后,雙方均未上訴。該判決現(xiàn)已生效。
法官說(shuō)法
近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,成為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新引擎,其知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值也隨之不斷顯現(xiàn)。上海是網(wǎng)絡(luò)游戲及動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展重鎮(zhèn)之一,如何加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、解決伴隨產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展產(chǎn)生的侵權(quán)行為,成為上海法院需要面對(duì)的挑戰(zhàn)。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲可被整體保護(hù),各游戲元素亦可被分別保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲作為圖片、音像、故事情節(jié)、界面設(shè)計(jì)等游戲元素的組合,在屏幕終端呈現(xiàn)文字、圖片、聲音等并形成畫(huà)面,具有獨(dú)創(chuàng)性,并能以有形形式復(fù)制,可對(duì)其給予整體保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲的各游戲元素同樣可拆分,權(quán)利人可主張分別保護(hù)。比如,權(quán)利人可單獨(dú)就游戲整體畫(huà)面或游戲角色形象作為作品主張著作權(quán)保護(hù),亦可就具有一定市場(chǎng)知名度且具備商品或者服務(wù)來(lái)源顯著特征的游戲名稱(chēng)主張以“有一定影響的商業(yè)標(biāo)識(shí)”進(jìn)行保護(hù)。
二、加大對(duì)游戲、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)力度。網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫展以及周邊商品開(kāi)發(fā)等文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)新的重要組成部分,知識(shí)產(chǎn)權(quán)是其價(jià)值核心,更是其新質(zhì)生產(chǎn)力的重要源泉。通過(guò)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者、動(dòng)漫展策劃者的智力成果,防止他人未經(jīng)授權(quán)復(fù)制、使用、傳播智力成果,可以為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)營(yíng)造良好的發(fā)展環(huán)境,維護(hù)市場(chǎng)秩序和公平競(jìng)爭(zhēng),更是對(duì)新質(zhì)生產(chǎn)力的推動(dòng)與促進(jìn)。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)有助于鼓勵(lì)和支持創(chuàng)新精神,推動(dòng)文化創(chuàng)新和傳播,從而使創(chuàng)作者們更加安心地投入到創(chuàng)作過(guò)程中,不斷推出創(chuàng)新成果,為市場(chǎng)帶來(lái)更優(yōu)秀的文化產(chǎn)品,提升文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的影響力和競(jìng)爭(zhēng)力。
三、各方主體尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán),共促游戲、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。作為動(dòng)漫展的主辦方,在策展前應(yīng)建立健全知識(shí)產(chǎn)權(quán)審查機(jī)制,對(duì)參展商進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān),確保所有的展示品、銷(xiāo)售的商品及活動(dòng)宣傳內(nèi)容均已獲得游戲或者動(dòng)漫作品著作權(quán)方的授權(quán),推動(dòng)動(dòng)漫角色從“二次元”合法走入線下動(dòng)漫展。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的基石。法官呼吁,動(dòng)漫展主辦方尊重每一個(gè)創(chuàng)意,共同營(yíng)造公平、公正、有序的市場(chǎng)環(huán)境,為創(chuàng)作者提供更多展示才華的舞臺(tái),為愛(ài)好者帶來(lái)更多精彩的文娛盛宴。
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